Justice League: Battle for Metropolis Ride Review

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Justice League: Battle for Metropolis Ride Review
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Video: Justice League: Battle for Metropolis Ride Review

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Video: Justice League Battle for Metropolis Ride! Six Flags Magic Mountain 2017 2024, Kann
Anonim

Six Flags kennt Achterbahnen und Fahrgeschäfte. Ausgeklügelte, medienbasierte, 4-D, Story-getriebene Dark Rides? Das ist eher die Provinz des Reiseziels Universal- und Disney-Parks und in geringerem Maße Parks wie SeaWorld Orlando und Legoland Florida. Doch Justice League: Battle for Metropolis bringt eine Attraktion im Universal-Stil in die Parks von Six Flags. Die Fahrt ist super, Mann. Ist es Qualität auf Universalniveau? Fast.

  • Erregungsskala (0=Schwuchtel!, 10=Huch!): 3.5. Beinh altet sich drehende Fahrzeuge, dunkle Szenen, Schüsse und simulierte Schleifen und Inversionen.
  • Art der Attraktion: 4-D Interactive Dark Ride
  • Höhenbeschränkung zum Fahren: 42 Zoll
  • Six Flags Parks, die die Fahrt anbieten: Six Flags Over Texas, Six Flags St. Louis, Six Flags Great America, Six Flags Over Georgia, Six Flags Great Adventure (in New Jersey) und Six Flags Mexico. Six Flags Magic Mountain in Kalifornien hat eine aufgemotzte Version der Fahrt mit einer zusätzlichen Szene, einer zusätzlichen animatrionischen Figur und anderen zusätzlichen Features.
  • TripSavvy Attraktionsbewertung: 4,25 Sterne

Six Flags 4-D-Shooter-Fahrt ist super, Mann

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Atemberaubende Fahrt

Fahrer betreten die Hall of Justice, das Versteck von Superman, Batman, Wonder Woman und ihren Superhelden-Kumpels aus den DC Comics. Während in der Warteschlange, Gästebegegnen Sie dem weniger bekannten Weltverbesserer Cyborg, einer hübsch gest alteten animatronischen Figur. Er erklärt das Chaos, das der Joker und Lex Luthor in Metropolis angerichtet haben, und rekrutiert Bürger (das wären wir Parkbesucher), um der Justice League zu helfen, die Dinge in Ordnung zu bringen. Die Pre-Show ist gut gemacht und legt den Ton und die Vorfreude auf die Fahrt fest.

Ordnungsgemäss informiert, reihen sich die Rekruten der Bürger in Sechs-Personen-Fahrzeuge ein, setzen ihre 3-D-Brille auf und bereiten sich auf den Kampf vor. Wenn Ihnen die Fahrzeuge bekannt vorkommen, liegt das daran, dass sie den umherziehenden Bewegungsbasisfahrzeugen ähneln, die in Attraktionen wie Universals Transformers: The Ride 3D und dem bahnbrechenden Spider-Man-Fahrgeschäft verwendet werden. Der gleiche Hersteller, Oceaneering, baute die Fahrzeuge für die Attraktionen Universal und Six Flags.

Wie bei den Universal-Fahrgeschäften haben die bemerkenswert flüssigen Fahrzeuge mehrere Freiheitsgrade. Sie bewegen sich nicht nur vorwärts durch das Ausstellungsgebäude, sondern können sich auch drehen, neigen und anderweitig synchron mit 3-D-Material bewegen, das auf mehrere Bildschirme in der gesamten Attraktion projiziert wird. Wie bei einem Bewegungssimulator mit fester Basis wie Star Tours erleben die Passagiere an Bord von Justice League: Battle for Metropolis eine Reise, die der virtuellen Realität ähnelt. Im Gegensatz zu Spider-Man und Transformers (aber wie Men in Black Alien Attack, Toy Story Mania und anderen interaktiven Shooter-Fahrgeschäften) verfügen die Fahrzeuge über Laser-„Elektroschocker“und Passagiere können Ziele sprengen.

In diesem Fall sind die Ziele die Handlanger von Lex Luthor und The Joker sowie "LexBots", lästige Roboter, die darauf programmiert sind, die Lex Corp der Bösewichte zu beschützen. Hauptquartier. Das Ziel ist es, die Bösewichte zu betäuben und zu deaktivieren, damit die gefangenen Helden Green Lantern, The Flash und Supergirl befreit werden können und die Justice League Lex Luthor und The Joker stürzen kann. Wie bei den meisten Shooter-Fahrgeschäften im Stil von Videospielen versuchen die Passagiere auch, so viele Punkte wie möglich zu sammeln, um damit anzugeben.

Der Joker ist ein Gas

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Die Fahrt der Justice League lässt die Fahrgäste von Anfang an in die Welt der Comics eintauchen. Besucher, die Spider-Man und Transformers erlebt haben, werden viele der umherziehenden Motion-Base-Ride-Tropen in der Six Flags-Attraktion wiedererkennen. Zum Beispiel landet Superman mit einem dumpfen Schlag auf dem Fahrzeug. Ein versteckter Lieferwagen hupt plötzlich und vermeidet mit knapper Not eine Kollision mit dem Beifahrer. Ein 4-D-Feuerstoß erhöht die Lufttemperatur auf ein alarmierendes Maß.

Es gibt auch einige nette Extras, die in den Universal-Fahrgeschäften nicht zu finden sind, darunter praktische Sets mit echten Requisiten, die die Medien ergänzen. In einem der Höhepunkte der Fahrt richtet eine markante animatronische Joker-Figur ihre Lachgaskanone auf die Fahrer und beschießt sie mit dem grünen Dampf. (Glücklicherweise hat Cyborg seine Rekruten mit Anti-Lachgas geimpft.) Es gibt auch einen Lagerraum, in dem mit Fässern gefüllte Regale auf die Passagiere zu kippen drohen.

The toppling barrels gag ist ein klassisches Dark Ride Grundnahrungsmittel. Es sollte daher nicht überraschen, dass die Dark Ride Masters der Sally Corporation die Justice League-Attraktion in Zusammenarbeit mit Six Flags entwickelt haben. Bekannt für einfachere Shooter-Fahrten wie Scooby-Doo Ghost Blasters, die das Unternehmen für mehrere Parks gebaut hat, stellt Justice League für Sally einen großen Sprung nach vorne in Bezug auf geschichtenbasierte Attraktionen dar. Vor den Six Flags-Attraktionen entwickelte der Designer ein ähnliches 4-D-Fahrgeschäft der Justice League für Warner Bros. Movie World in Australien.

Das interaktive Gameplay ist gut gemacht, besonders wenn die Fahrer den Dreh raus haben und die Ziele ausmachen können. Spieler werden wahrscheinlich den interaktiven Aspekt genießen und mehrmals fahren wollen, um ihre Punktzahl zu verbessern.

Trennung zwischen Virtualität und Realität

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Laut Les Hudson, Vizepräsident für Design bei Six Flags, hatte sich die Kette zum Ziel gesetzt, bewegungsbasierte dunkle Fahrgeschäfte in ihre Parks zu bringen, kurz nachdem die Spider-Man-Attraktion debütierte. "Es war ungefähr 10 Jahre im Inkubator", sagt er. "Erst vor Kurzem kamen die richtigen Player zusammen mit der Technologie und erschwinglicheren Preisen."

Da Six Flags eindeutig auf eine Attraktion auf Spider-Man-Niveau abzielt, ist es angebracht, Vergleiche anzustellen. Die Qualität der Medien kann einer der potenziellen Nachteile medienbasierter Attraktionen sein. Wenn das Bild leidet, wird der Grad der Immersion zurückgenommen.

Es scheint, dass Disney und Universal anstelle der hellen, erstaunlich lebensechten 4K-Bilder (und in einigen Fällen 8K und sogar 16K) Bilder für die jüngsten medienbasierten Attraktionen wie die Neustarts von Star Tours und Despicable Me verwendet haben Minion Mayhem, die Fahrten der Justice League verwenden Medien mit niedrigerer Auflösung. Die Bilder sind manchmal dunkel und die Handlung ist ein bisschen verschwommen. Außerdem ist die CGI-Animation etwas klobig und sieht eher aus wie im Kabelfernsehen als wie ein Hollywood-Blockbuster.

Die Tonqualität ist an manchen Stellen etwas düster. Es ist gelegentlich schwierig, den Dialog der Charaktere zu hören und der Geschichte zu folgen.

Während die Fahrdesigner dafür gelobt werden müssen, dass sie eine Sequenz aufgenommen haben, die ein Hologramm von Lex Luthor enthält, ist der Effekt alles andere als optimal. Fehltritte wie diese gefährden die Illusion, lenken die Aufmerksamkeit auf die Technologie und nehmen Fahrer aus der Erfahrung heraus.

Metropolen Gerechtigkeit bringen

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Eine der besten Szenen der Fahrt lässt Passagiere durch die Innenstadt von Metropolis rasen. Während der Verfolgung navigiert das Fahrzeug eine virtuelle Schleife. (Schließlich ist dies Six Flags. Fahrgeschäfte sind Teil seiner DNA.)

Da das Fahrzeug tatsächlich mit der rechten Seite nach oben bleibt, während die projizierte Sequenz anzeigt, dass das Fahrzeug eine 360-Grad-Umkehrung vollzieht, gibt es eine Unterbrechung. In der folgenden Szene gibt es eine ähnliche Aufteilung von Virtualität und Realität. Die Point-of-View-Medien lassen das Fahrzeug der Fahrer verkehrt herum über die Spitze eines Tunnels und über eine fahrende U-Bahn rasen. Aber auch hier bleibt das echte Fahrzeug mit der rechten Seite nach oben an der Fahrbahn angebunden.

Wenn das nach vielen Beschwerden klingt, müssen sie im Kontext betrachtet werden. Mit Justice League strebt Six Flags das Niveau einer E-Ticket-Attraktion in den Zielparks an. Insofern fällt die Fahrt etwas kurz (mit Betonung auf „etwas“) unter die (extrem hohe) Messlattedass Universal und Disney-Sets. Es ist jedoch eine ehrgeizige und wunderbare Attraktion – insbesondere für regionale und saisonale Parks.

Justizhalle

Saal der Justiz
Saal der Justiz

Wenn Fahrgeschäfte wie Transformers nicht existierten und Six Flags mit dem Konzept eines umherziehenden, auf Bewegung basierenden dunklen Fahrgeschäfts Neuland betrat, hätte Justice League fünf Sterne verdient. Aber es ist eine solide und wunderbare Fahrt, die Parkgäste in vollen Zügen genießen sollten.

Six Flags sollte applaudiert werden (ebenso wie die konkurrierende regionale Parkkette Cedar Fair, die ihre eigenen High-End-Fahrgeschäfte mit Geschichten wie Voyage to the Iron Reef auf Knott's Berry Farm gebaut hat). Die Diversifizierung des Unternehmens in Fahrgeschäfte wie Justice League ist ein mutiger und willkommener Schritt. Die Gäste reagieren begeistert auf die Fahrgeschäfte – und das sollten sie auch.

Hudson sagt, dass Six Flags aufgrund des Erfolgs von Justice League plant, weitere, ähnliche dunkle Fahrgeschäfte in seine Parks zu bringen. Er sagt auch, dass er und seine Gruppe von Designern nach Möglichkeiten suchen, aufregendere Achterbahn-ähnliche Erfahrungen mit geschichtenbasierten Fahrelementen zu kombinieren. Das klingt, als würde es dem Vermächtnis von Six Flags gerecht werden. Wir können uns alle darauf freuen, diese Geschichte zu sehen.

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