Epcots aufregende Mission: SPACE

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Epcots aufregende Mission: SPACE
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Video: EPCOT Mission: Space Orange Mission Complete Ride Experience in 4K | Walt Disney World Florida 2021 2024, Kann
Anonim
Mission: WELTRAUM
Mission: WELTRAUM

Von Anfang an haben die Disney-Themenparks Technologie und Geschichtenerzählen kombiniert, um Gäste an fantastische Orte zu entführen. Und seit den frühen Disneyland-Tagen waren die Imagineers, die die Attraktionen entwerfen, auf der Suche, uns in die fernen Regionen des Weltraums zu entführen. Sie hatten unterschiedlichen Erfolg, von den beeindruckenden Flugsimulator-betriebenen Star Tours bis zu den lächerlichen vibrierenden Sitzen der (stillgelegten) Mission to Mars.

Nun, Disney Imagineers haben nach dem Erhabenen gestrebt; Mission: SPACE ist eine bahnbrechende, beeindruckende Attraktion, die Empfindungen vermittelt, die Sie noch nie erlebt haben (es sei denn, Sie sind ein Astronaut) und die Raumfahrt mit einem gewissen Grad an Realität nachahmt. Es raubt Ihnen bildlich – und buchstäblich – den Atem.

Mission: SPACE auf einen Blick

  • Nervenkitzelskala (0=Schwuchtel! und 10=Huch!): 7.5. Die anh altenden G-Kräfte können nervenaufreibend sein; der simulierte Start und Flug sind einigermaßen realistisch; die Kapsel ist ziemlich eng.
  • Attraktionstyp: Bewegungssimulator mit Zentrifugentechnologie
  • Höhenanforderungen: 44 Zoll für Orange Mission; 40 Zoll für Green Mission
  • Tipps: Verwenden Sie MyMagic+, um einen FastPass für diese beliebte Attraktion zu erh alten. Erwägen Sie auch die Verwendung der Single-Rider-Linie für schnelleres Boarding.
  • Wenn Sie zu Reisekrankheit neigen, sollten Sie Dramamin einnehmen.
  • Wenn du denkst, dass Dramamine nicht ausreicht, oder du einfach zu ausgeflippt bist, um auch nur in Erwägung zu ziehen, in einer Zentrifuge zu fahren (obwohl du in Betracht ziehen solltest, es anzukurbeln und es auszuprobieren, wenn du auf dem bist line), Mission: SPACE bietet nicht-drehende Pods an, in der so genannten Green Mission. Der Effekt ist nicht annähernd so wild wie bei den regulären Orange Mission Pods, aber Sie werden zumindest ein Gefühl für die Anziehungskraft bekommen.

Updates zu Mission: SPACE

Im August 2017 wurde die abgeschwächte Green Mission mit einem neuen, unverwechselbaren Abenteuer neu gest altet. Anstatt zum Mars abzuheben (als Passagiere an Bord der Orange Mission), umkreisen die Gäste jetzt die Erde. Zu den Sehenswürdigkeiten gehören die Hawaii-Inseln und die Nordlichter. Sowohl die orange als auch die grüne Mission wurden auf Medien mit höherer Auflösung aktualisiert, die schärfere und realistischere Inh alte liefern.

Abstandsgeschichte

Wenn Fluch der Karibik und Haunted Mansion der Inbegriff klassischer Disney-Themenparkattraktionen sind, ist Mission: SPACE ihr New-Age-Nachfolger. Es entführt die Gäste in eine alternative Realität für ein fesselndes, magisches Erlebnis. Von dem Moment an, in dem Sie die elegante Fassade mit ihren metallischen Farbtönen, geschwungenen Linien und den Planetenkugeln sehen, die ihren Innenhof säumen, werden Sie in die immersive Anziehungskraft und ihr Versprechen, Sie in den Orbit zu befördern, hineingezogen.

Hier ist die Geschichte: Sie sind im Jahr 2036 im International Space Training Center (ISTC) angekommen (anscheinend werden die NASA und die russische Luft- und Raumfahrtbehörde fusionierennicht allzu ferner Zukunft), und Weltraumflüge sind alltäglich geworden. Ihre Mission ist es, sich einem Team von Mitschülern anzuschließen und zu lernen, wie man ein Raumschiff zum Mars steuert.

Das Geschichtenerzählen wird etwas durcheinander. Meistens verstärkt Mission: SPACE das Thema, dass Gäste Rekruten sind, die sich auf eine erdgebundene Trainingsübung vorbereiten; Gelegentlich scheint die Anziehungskraft zu implizieren, dass die Auszubildenden tatsächlich in den Weltraum starten und zum Mars reisen. Unsere Vermutung als Erklärung für die mangelnde Kontinuität könnte sein, dass das Trainingsprogramm des ISTC die Erfahrung so realistisch wie möglich machen möchte.

Viel Geld? Roger

Am Eingang zur Attraktion können die Gäste zwischen Standby-, Single-Rider- oder Fastpass+-Warteschlangen wählen. Mission: SPACE ist eine der ersten Attraktionen, die speziell für die Linienmanagementoptionen von Disney entwickelt wurde. Wenn Gäste alleine fahren oder bereit sind, ihre Partys zu unterbrechen, kann die Warteschlange für Einzelfahrer die Wartezeit an der beliebten Attraktion erheblich verkürzen.

Gleich hinter dem Eingang zeigt ein Modell der XT-Trainingskapsel den Gästen, was auf sie zukommt. Um die Ecke im Weltraumsimulationslabor dreht sich langsam ein riesiges Gravitationsrad. In Anlehnung an 2001: Odyssee im Weltraum umfasst das Rad eine Essküche, Schlafräume, einen Trainingsraum und andere Bereiche, die den Auszubildenden helfen, sich an eine schwerelose Umgebung anzupassen. Die schiere Größe der Struktur zeigt das verschwenderische Budget (geschätzt auf 100 Millionen US-Dollar), das Disney auf die wegweisende Mission: SPACE geschüttet hat. Zu den weiteren Versatzstücken im Labor gehört ein echter Lunar Rover mit freundlicher Genehmigung vonSmithsonian.

Die Warteschlange schlängelt sich an einem Missionskontrollraum vorbei und in den Abfertigungsbereich. Die Gäste teilen sich in Viererteams auf und begeben sich zum Bereitschaftsraum. Hier erh alten sie ihre zugewiesenen Rollen und erfahren vom Capsule Communicator (Capcom) alles über den Trainingsflug. Hey, es ist niemand Geringeres als Lt. Dan von Forrest Gump! (Aka Schauspieler Gary Sinise, der auch in Mission to Mars auftrat.)

Vom Bereitschaftsraum gehen die Rekruten, die jetzt als Kommandanten, Piloten, Navigatoren und Ingenieure bezeichnet werden, weiter zum Vorflugkorridor. Nach einigen zusätzlichen Anweisungen öffnen sich die Flurtüren und es ist Zeit, an Bord der X-2-Trainingskapseln zu gehen.

Disney hat keinen Versuch unternommen, die Technologie hinter der Magie zu verbergen. Beim Ein- und Aussteigen in die Kapseln sieht der Gast deutlich die große Zentrifuge in der Mitte des Raumes und die zehn darum angeordneten Kapselhüllen. Es gibt vier dieser Fahrbuchten im Mission: SPACE-Komplex. Der Mangel an Vorwand spielt in die Geschichte hinein; Imagineers basierten die Zentrifuge und die Simulatoren auf tatsächlichen Trainingsmethoden der NASA.

G-Whiz

Sobald die Kapsel zum Abheben freigegeben ist, kippt sie zurück. Die Besatzungsmitglieder sehen die Startplattform durch die Fenster der Kapsel (eigentlich hochauflösende LCD-Flachbildmonitore), der Countdown beginnt, und – ja! – die Kapsel rumpelt, die G-Forces erzeugen ein seltsames und schwindelerregendes Gefühl, und sie ist oben, auf und davon. Es ist eine erstaunliche Illusion. Obwohl Sie wissen, dass sich die Kabine dreht und am Boden festgebunden ist, verschwört sich alles, um Sie davon zu überzeugen, dass sie sich auf den Boden zubewegtHimmel.

Wenn die Gäste an den Sitzen festgeh alten werden, nehmen die kraftvollen positiven Gs des Starts ab, wenn die Kapsel um den Mond "schleudert", um in Richtung Mars zu beschleunigen. An verschiedenen Stellen erh alten die Besatzungsmitglieder Anweisungen von Capcom, ihre spezifischen Aufgaben auszuführen, und die Kapsel reagiert überzeugend auf ihre interaktiven Eingaben.

An einem Punkt informiert Capcom die Besatzungsmitglieder, dass sie 0G oder Schwerelosigkeit erreicht haben. Die Zentrifuge dreht sich langsamer oder stoppt. Während die Kapsel und ihre Insassen tatsächlich die normale Gravitationskraft der Erde von 1 G erfahren, bringt der plötzliche Abfall von anh altend höheren G-Kräften den Körper dazu, einen Stich der Zeit zu spüren – oder zumindest ist das unsere Theorie.

Unvermeidliche Unglücke in Freizeitparkattraktionen folgen. Vor der Ankunft auf dem Mars muss die Crew ein Asteroidenfeld abwehren. Und eine sichere Landung geht gründlich schief, wenn der Boden unter der Kapsel bröckelt. Besatzungsmitglieder müssen ihre manuellen Joystick-Controller verwenden, um durch einige herzzerreißende Manöver zu navigieren.

Ist Mission: SPACE für dich?

Apropos herzzerreißend, Disney hat in der gesamten Warteschlange große Anstrengungen unternommen, um Gäste, die zu Reisekrankheit neigen oder empfindlich auf Spinning und Bewegungssimulatoren reagieren, zu warnen, dass Mission: SPACE möglicherweise nichts für sie ist. Ist es für dich? Nur Sie können entscheiden, aber es ist eine bahnbrechende Attraktion mit einem Erlebnis, wie Sie es noch nie erlebt haben. Wenn Sie in der Leitung sind, sollten Sie erwägen, eine Dramamine zu knallen, um es auszuprobieren.

Die Zentrifuge ahmt eine sich drehende Fahrt nach, wie die Scrambler, Tilt-A-Whirl undandere Vergnügungspark-Grundnahrungsmittel, die in der Branche liebevoll als "Wirbel-und-Hurl"- oder "Spin-and-Kotz"-Fahrten bekannt sind. Der Unterschied zur Epcot-Attraktion besteht darin, dass die Gäste keine visuellen Hinweise darauf haben, dass sie sich drehen. Dies mag eine gute Nachricht für Menschen sein, die sich leicht über solche Fahrten aufregen (die visuellen Informationen verursachen normalerweise Übelkeit), aber eine schlechte Nachricht für Menschen, die mit Bewegungssimulatorfahrten wie Star Tours Schwierigkeiten haben. Die Diskrepanz zwischen dem, was Sie sehen, und der kinetischen Bewegung, die Ihr Körper erfährt, kann bei manchen Menschen eine unerwünschte Reaktion auslösen.

Obwohl es nicht Teil der aufgezeichneten Informationen ist, fordern die Darsteller von Mission: SPACE (das ist Disneyspeak für Mitarbeiter) die Gäste auf, ihre Augen nicht zu schließen und sie geradeaus zu konzentrieren. Das Ignorieren einer dieser Warnungen kann dazu führen, dass Fahrer das Drehgefühl spüren, was bei einigen zu Übelkeit führen kann. Es ist jedoch schwierig, mit den Monitoren der Kapsel, den Blinklichtern und anderen Besatzungsmitgliedern zu beiden Seiten den Blick nach vorne zu h alten.

Das Fahrgeschäft dreht sich nicht mit einer wilden Geschwindigkeit. Während Disney offiziell keine Statistiken preisgibt, gab ein Vertreter von Mouse House bekannt, dass die Zentrifuge niemals etwa 35 MPH überschreitet. Und während die Pressemitteilungen von Disney besagen, dass die G-Forces weniger als typische Achterbahnen sind, sind sie von erheblich längerer Dauer.

Wir haben auf vielen Untersetzern kurzzeitig positive Gs erlebt, aber wir haben noch nie so etwas wie die anh altenden Gs von Mission: Space gefühlt. Für unsere Rezensenten war es eine jenseitige, fast ätherische Sensation. Während jeder, mit dem wir sprachen, es zu erleben schienAnders verspürten wir vor allem ein leichtes Ziehen in unserer Brust und einen gewissen Druck auf unsere inneren Organe. Andere sagten, ihre Gesichtsmuskeln trügen die Hauptlast der Gs. Das unbestätigte Summen um Mission: SPACE ist, dass die Fahrt ein relativ harmloses 3Gs nicht übertrifft. Auch hier macht die Dauer den Unterschied.

Nicht viel Platz

Bei allen Warnungen und bei all den unerprobten Gewässern, die Mission: SPACE navigiert, verliert kaum ein Fahrer tatsächlich sein Mittagessen auf der Attraktion. Vielen wird während und nach der Fahrt etwas mulmig. An Bord befinden sich Flugbeutel. Denken Sie daran, dass Sie sich für ein Fahrerlebnis ohne Spinning entscheiden können.

Wenn Sie jedoch klaustrophobisch sind, seien Sie sich bewusst, dass Mission: SPACE die Gäste in extrem engen Räumen platziert, unabhängig davon, ob sich die Kapseln drehen oder nicht. Eines unserer Teammitglieder hat ein kleines Problem mit beengten Platzverhältnissen, und ihr wurde etwas mulmig, als sich die Mission unseres Teams um etwa vier Minuten verzögerte. Sobald die Fahrsequenz begann, ging es ihr jedoch gut. In den Kapseln zirkuliert viel k alte Luft, was dazu beiträgt, klaustrophobische Gefühle in Schach zu h alten. wenn überhaupt, war die Kabine etwas zu k alt.

Nach der Trainingsmission ziehen die Gäste in den Post-Show-Bereich des Advance Training Lab. Zu den Aktivitäten gehören ein ausgeklügeltes Videospiel namens Expedition: Mars, das interaktive Multiplayer-Spiel Mission: SPACE Race, der Space Base-Spielbereich für Kinder und Postcards from Space, ein Computerprogramm, mit dem Gäste Bilder von sich selbst per E-Mail versenden können, während sie herumtollen Galaxis. Jenseits des Schulungslabors befindet sich der obligatorische Einzelhandeleinkaufen.

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