W alt Disney Imagineering: Tour durch die Heiligen Hallen

Inhaltsverzeichnis:

W alt Disney Imagineering: Tour durch die Heiligen Hallen
W alt Disney Imagineering: Tour durch die Heiligen Hallen

Video: W alt Disney Imagineering: Tour durch die Heiligen Hallen

Video: W alt Disney Imagineering: Tour durch die Heiligen Hallen
Video: Disneyland: Walt's Impossible Dream 2024, Dezember
Anonim
Arthur-at-Imagineering
Arthur-at-Imagineering

Es war ein surrealer Moment an einem Tag voller surrealer Momente. Als wir in dem Raum mit den kunsthistorischen Archiven von W alt Disney Imagineering um eine Ecke bogen, war es da: die berühmte Konzeptzeichnung von Disneyland aus den 1950er Jahren, die Designer Herb Ryman an einem Wochenende fertigstellte, während W alt Disney über seiner Schulter stand.

Das war keine Reproduktion; es war das eigentliche legendäre Stück. Leger auf einer Palette aufgestützt (entweder von oder auf dem Weg zu einer Ausstellung) befand sich Rymans Zeichnung zwischen einigen der anderen 80.000 Kunstwerke, die Disney Imagineers als Gruppe kreativer Gurus mit der Gest altung des Unternehmensthemas beauftragt hatte Parks sind bekannt geworden und im Laufe der Jahre entstanden. „Alles begann mit einer Maus“, sagte W alt Disney einmal. Mit Respekt vor Mickey, Disneyland und der eigentlichen Idee eines „Themenparks“begann wirklich alles mit dieser Zeichnung.

Also, wie kam es, dass ich Rymans historische Zeichnung beäugte und durch die heiligen Hallen von Imagineering in Glendale, Kalifornien streifte? Unter den Branchenprofis, die meine Artikel gelesen haben, war Jon Georges, Direktor von Blue Sky Development bei W alt Disney Imagineering. 2007 lud er mich ein, als Teil des Insight Out-Sprechers der Organisation vor einer Gruppe von Imagineers zu sprechenSerie.

(Als meine Frau erfuhr, dass ich eine Präsentation vor den Imagineers h alten würde, sagte sie ungläubig: „Lassen Sie mich das klarstellen. Sie werden mit ihnen über die Themenparkindustrie sprechen?“Zugegeben, die Vorstellung schien etwas verrückt, aber die Imagineers waren ein wunderbares Publikum, und wir hatten einen regen Austausch über Parks und Themenunterh altung.) Nach meiner Präsentation wurde ich zu einer ausführlichen Führung über den weitläufigen Campus eingeladen

Obwohl ich einen Blick hinter die Kulissen werfen konnte, wurde mir kein uneingeschränkter Zugang gewährt. Es gab viele geheime Projekte und Imagineers, die sich in ihren Werkstatthöhlen versteckten. Dieser Artikel ist nicht als umfassender Überblick über Imagineering gedacht; Vielmehr ist es ein beiläufiger Rückblick auf einige meiner Beobachtungen an diesem Tag – das Geschwafel eines Geeks, wenn man so will.

Imagineers Get Goofy

Es war überraschend zu entdecken, dass die Leute, die ikonische Burgen und grandiose geodätische Kuppeln entwerfen, ihre Arbeit in ausgesprochen langweiligen und unscheinbaren Gebäuden durchführen. Es gab nicht einmal ein Schild, bescheiden oder nicht, das auf das Hauptquartier von Imagineering hinwies. Wenn man die Flower Street in Glendale entlang gefahren wäre, wäre es unmöglich gewesen, den Campus zu finden, ohne seine Adresse zu kennen. Im Inneren jedoch waren überall charakteristische Spuren von Imagineering-Spleen.

Im Hof vor dem Kommissariat zum Beispiel dienten Gondeln von Disneylands stillgelegtem Skyway als provisorische Picknicktische. Das Environmental Design and Engineering-Gebäude, in dem Architekten, Ingenieure und Innenarchitekten untergebracht sind, war einst einBowlingcenter, das für die Öffentlichkeit zugänglich war. Überreste seiner kitschigen Vergangenheit blieben erh alten, darunter ein Konferenzraum mit einem Ahorntisch, der aus den Dielen der Bahnen gefertigt war, und einem Podium, das wie ein Punktetisch aussah.

Ein Flur im Hauptgebäude ist als John Hench Graffiti Gallery bekannt. Hench, ein einflussreicher und beliebter Künstler und Designer, arbeitete über 60 Jahre bei der Firma Disney und war Senior Vice President für Imagineering. Der Flur war gesäumt von lebhaften Porträts, Skizzen, Montagen und anderen Exponaten, die von Imagineers als Hommage an Hench beigesteuert wurden, der 2004 starb Kunst der Show. )

Das vielleicht seltsamste (und geekiest?) Erlebnis, das ich bei Imagineering hatte, ereignete sich ungefähr in der Mitte meiner Tour. Mein Führer begleitete mich in das Bildhauerstudio und ließ mich für ein paar Momente allein, um durch den muffigen Raum zu wandern und Gipsbüsten von ausdrucksstarken Piraten aus „Fluch der Karibik“, Hollywood-Prominente aus „The Great Movie Ride“in den Disney’s Hollywood Studios zu bestaunen viele andere Disney-Statuen. In einer Ecke des Raums wurden die Originalfiguren von Schneewittchen und den sieben Zwergen aufgestellt, die einst die Gäste von Disneyland begeisterten. Es war sowohl unheimlich, mit all den stillen Gest alten allein zu sein, als auch ein bisschen überwältigend, so viel Geschichte des Themenparks zu sehen.

Tiki-Raum-W alt
Tiki-Raum-W alt

Katalogisierung von Yesterland

Geschichte ist wichtig bei Imagineering. Das kunstgeschichtliche Archiv ist Teil eines Flügelswidmet sich der Bewahrung der Vergangenheit der Parks. Es gibt auch eine Diabibliothek mit über 2 Millionen tatsächlichen und digitalisierten Bildern von Attraktionen sowie die Forschung, die zu ihrer Entwicklung geführt hat. Zum Beispiel sagte Diane Scoglio, die die Diabibliothek beaufsichtigt, dass es viele Fotos von Afrika gab, die die Reisen dokumentierten, die Joe Rohde und andere Imagineers unternahmen, als sie Disneys Animal Kingdom entwarfen.

Eine separate Show-Dokumentationsbibliothek enthielt ein Dossier mit Informationen für jede Disney-Attraktion mit Dingen wie Farbmustern, Designreferenzen und ungewöhnlichen Gegenständen wie Tiki-Vogel-Federn und Fellmustern des Yeti, der sich in der Expedition Everest-Achterbahn aufhält. Es gab sogar Unterwäsche, die von den animatronischen Charakteren (wer hätte das gedacht?) hier getragen wurde.

Georges wies auf einige Farbmuster heller Farben hin und sagte, dass sie für eine der dunklen Fahrgeschäfte mit Schwarzlichteffekten seien. „Wir fügen Proben bei, wie die Farbe bei natürlichem Licht aussieht und wie sie unter Schwarzlicht erscheint“, bemerkte er. "Schwarzlichtmalerei wird zu einer verlorenen Kunst."

Georges sagte, dass die Bibliotheken, insbesondere die Show-Dokumentationsbibliothek, Imagineering und den Disney-Parks helfen, die Attraktionen zu unterh alten. Es ist bekannt als „Qualitätsstandards anzeigen“oder SQS in der Disney-Sprache. Ich schätze, wenn es an der Zeit ist, Richard Nixons Unterwäsche in der Halle der Präsidenten zu tauschen, ist es hilfreich, eine Aufzeichnung darüber zu haben, welche Größe und Marke er trägt.

Vom blauen Himmel zum grauen Patio

Natürlich sind die Bibliotheken nicht ausschließlich daran gewöhntauf die Vergangenheit konzentrieren. Vordenker besuchen sie häufig, um neue Konzepte zu erkunden und auch nach in der Entwicklung befindlichen Attraktionen zu recherchieren. Georges führte mich auf einem anderen Flurdisplay durch den Entwicklungsprozess von Imagineering. Die Wände waren mit Fotos, Illustrationen und Text gefüllt, die die Bühnen darstellten, darunter: blauer Himmel (die Abteilung, die Georges beaufsichtigt), die die Samen liefert, die sich zu Attraktionen entwickeln; Konzeptentwicklung und Machbarkeit, wo Ideen in Form von zwei- und dreidimensionalen Renderings sowie computergenerierten Modellen Gest alt annehmen; Design und Produktion, während derer Kapital genehmigt, Spieltests durchgeführt und Systeme entwickelt werden; Konstruktion und Installation, bei der alle Imagineering-Disziplinen zusammenarbeiten, um die eigentliche Attraktion zu bauen; testen und anpassen, um die Anziehungskraft zu optimieren; große Eröffnung; und Terrassenparty, wenn die Teammitglieder den Abschluss des Projekts feiern (und zweifellos in den alten Skyway-Fahrzeugen abhängen).

Ich habe nicht viele Informationen über Parks oder Attraktionen erh alten, die sich möglicherweise in der Disney-Pipeline befinden, aber ich hatte das Gefühl, dass sich großartige Dinge zusammenbrauen. Optimismus und Kreativität gehen von den unscheinbaren Gebäuden in Glendale aus. „Disneyland wird niemals vollendet werden … solange es noch Fantasie auf der Welt gibt“, ist ein weiterer berühmter W alt-ismus. Zum Glück scheint es unter den heutigen Imagineers viel Fantasie zu geben.

Millennium Falcon Schachraum am Rande der Galaxie
Millennium Falcon Schachraum am Rande der Galaxie

Rückkehr in die Heiligen Hallen

Seit meinem ersten Besuch hatte ich einige Male die Gelegenheit, zu W alt Disney Imagineering zurückzukehren. (Das ist einer der wunderbaren Vorteile, wenn man ein Themenpark-Journalist ist.) Einmal konnte ich das Testen von Spielen erleben, indem ich an einem Mockup der Toy Story Mania-Attraktion teilnahm, als sie noch in der Entwicklung war. Fürs Protokoll, ich habe die anderen Teilnehmer des 3-D-Spiels verprügelt.

Im Jahr 2019 besuchte ich Imagineering im Rahmen einer Vorschau auf Star Wars: Galaxy’s Edge, die übertriebenen Ländereien in Disneyland und Disneys Hollywood Studios. Während des Besuchs nahm ich an einer Reihe von Panels teil, die von Imagineers, Führungskräften von W alt Disney Parks und Leuten von Lucasfilm präsentiert wurden. Ich war auch Teil einer Tour, die einen kurzen Blick auf animatronische Charaktere im Designshop beinh altete, die nach Galaxy's Edge fuhren, und einen Blick darauf warf, wie Imagineers das spurlose Fahrzeug programmierten, das in der Attraktion Star Wars: Rise of the Resistance verwendet wurde.

Übrigens können Sie W alt Disney Imagineering jetzt besuchen. Adventures by Disney, ein Unternehmen für geführte Touren, beinh altet einen Zwischenstopp auf seiner Reiseroute Disneyland Resort und Southern California Escape.

Empfohlen: