Disneys Toy Story Mania Ride Review

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Disneys Toy Story Mania Ride Review
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Video: Disneys Toy Story Mania Ride Review

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Anonim
Toy Story Mania-Fahrt in W alt Disney World
Toy Story Mania-Fahrt in W alt Disney World

Toy Story Mania ist ein Meilenstein unter den interaktiven Themenparkattraktionen und nimmt ultra-auffällige Videospieltechnologie, verschönert sie mit 3-D-Grafiken (ja, die Fahrer tragen eine bescheuerte 3-D-Brille) und bietet ein ansprechendes Spielerlebnis für alle, vom Kleinkind bis zum erfahrensten Spieler, und verpackt alles mit den fesselnden Charakteren aus den Toy Story-Filmen. Das Ergebnis ist eine schwindelerregende und süchtig machende Attraktion, die fast wahnsinnige Gäste dazu bringt, ihre Mitfahrer zu schlagen und sich wieder in die Schlange zu stürzen, um sie immer wieder zu verprügeln.

  • Nervenkitzel-Skala (0=Schwuchtel!, 10=Huch!): 1,5Während die Fahrzeuge zwischen den Spielbildschirmen hin- und herfahren, bewegen sie sich etwas schnell und drehen sich teilweise. Auch einige Szenen zwischen den Spielen sind kurz dunkel.
  • Körpergröße: Keine
  • Ort: Toy Story Land in den Disney's Hollywood Studios und Pixar Pier im Disney California Adventure
  • Five-Foot Spud

    Toy Story Midway Mania (wie es in Kalifornien genannt wird) ist inmitten der eigentlichen Midway-Spiele von Pixar Pier zu Hause. Das Gebäude aus der Jahrhundertwende im viktorianischen Stil lockt Reiter an, ebenso wie der witzige Mr. Potato Head, der vor der Tür steht. Die interaktive, animierte Figur (mit der Stimme des verstorbenen Komikers DonRickles) ist sehr kultiviert und fungiert als traditioneller Karnevalsausrufer – obwohl er angesichts der vielen Gäste, die die Warteschlange der beliebten Attraktion füllen, eher als Ablenkung für diejenigen dient, die ihre Zeit in der Schlange verbringen, als als Shill für die Fahrt.

    Toy Story Mania, das bereits in Disney World in Florida in Betrieb war, schloss sich zwei neuen Attraktionen an, Slinky Dog Dash und Alien Swirling Saucers, als Toy Story Land 2018 eröffnet wurde. Um das neue Land unterzubringen, wurde der Eingang zum bestehende Fahrgeschäft wurde auf die andere Seite des Ausstellungsgebäudes verlegt. Das Resort erweiterte auch die Kapazität des beliebten Fahrgeschäfts, als es Toy Story Land baute.

    Die Attraktion verwendet Fahrzeuge mit vier Passagieren, wobei zwei Spieler auf jeder Seite des Fahrzeugs sitzen. Jeder Gast hat seinen eigenen „Spring-Action-Shooter“(der tatsächlich Magnete verwendet und keine Federn oder mechanische Teile hat), um virtuelle Objekte wie Eier und Ringe bei den simulierten Karnevalsspielen abzufeuern. Zwei Fahrzeuge mit insgesamt acht Fahrern bewegen sich im Tandem durch die Attraktion und h alten an, um fünf Spiele plus eine Übungsrunde zu bestreiten. Jeder Satz von zwei Reitern Seite an Seite bekommt für jedes der Spiele einen eigenen Bildschirm und die Spieler treten gegeneinander um die gleichen Ziele an. Die einzelnen Spiele dauern 30 Sekunden und die gesamte Attraktion dauert etwa fünf Minuten.

    Die Einbildung von Toy Story Mania, verstärkt durch den 1,50 m großen Mr. Potato Head und das überlebensgroße Spielzeugpaket im Ladebereich, ist, dass die Fahrer auf die Größe eines Spielzeugs geschrumpft sind (was ist das Konzept im gesamten Toy Story Land in Florida). DasFahrzeuge selbst sollen Spielzeuge sein, die Passagiere in das Schlafzimmer von Andy bringen, der menschlichen Figur aus den Toy Story-Filmen. Während sie sich von Bildschirm zu Bildschirm bewegen, kommen die Fahrer an übergroßen Bauklötzen, Brettspielen und anderen Gegenständen vorbei, die im Raum verstreut sind.

    Zu den Spielen gehören Bo Peep's Baa Loon Pop, ein Dartspiel, und das Green Army Men Shoot Camp, ein Plattenzertrümmerungsspiel, das virtuelle Softbälle verwendet. Die Fahrt beinh altet 4-D-Effekte, wie Luftstöße von ringgeworfenen Raketen und Wasserspritzer von zerplatzten Wasserballons. Jede Szene hat Ziele mit unterschiedlichem Schwierigkeitsgrad und Punktwert.

    Die höherwertigen Objekte werden meistens an den äußeren Rändern des Spielbereichs versteckt oder auf sich bewegende Ziele gelegt. Sollten die Spieler bei den Big-Point-Zielen bleiben? Ich glaube nicht. Die Kanonen an Bord verfügen über einen unbegrenzten Munitionsvorrat, sind sehr reaktionsschnell und können Schnellfeuersalven abfeuern. Mein Rat: Erkunden Sie einige der großen Ziele und zielen Sie darauf, bevor Ihr Sitznachbar sie erwischen kann, aber ziehen Sie ununterbrochen am Schützen und nehmen Sie auch leichtere Ziele aus.

    Das letzte Spiel, nach Woody's Rootin' Tootin' Shootin' Gallery (man muss die Namen lieben), ist eine Herausforderungsrunde. Hier sind die Ziele groß und gut sichtbar. Das Ziel ist einfach, nach Belieben zu schießen, mit mehr Schwung als dein Gegner.

    Thinking Outside the (Toy) Box

    Es ist einfach, den Spielablauf zu verfolgen, da die Munition die gleiche Farbe wie der Schütze hat und die 3D-Perspektive die computergenerierten Bilder mit einem überzeugenden Gefühl wiedergibtTiefe und Realismus ermöglichen es den Spielern, den Flugbahnen ihrer Munition zu folgen (etwas, das dem Buzz Lightyear-Shooter-Fahrgeschäft in Disneyland und seinesgleichen schmerzlich fehlt). Zielen Sie zum Beispiel hoch und nach rechts, und die gestarteten Objekte nehmen einen vorhersehbaren Bogen. Einige der Ziele beinh alten versteckte Boni; triff sie einmal und sie verwandeln sich in Ziele mit höherer Punktzahl.

    12-Jährige und ihre Großeltern können die Fahrt gemeinsam genießen. Auch Nicht-Game-Krieger dürften den Controller und das Spielerlebnis recht intuitiv finden. Es kann ernüchternd sein, am Ende der Fahrt die besten Ergebnisse des Tages und des Monats zu sehen. Wie können Toy Story Mania-Experten über 300.000 Punkte sammeln?

    Ein Teil des Tricks besteht darin, den Schützen so schnell wie möglich abzufeuern. Um mit minimalem Aufwand Munition zu werfen, scheinen viele erfolgreiche Spieler es vorzuziehen, ihre Arme in eine horizontale Position zu bringen und den Auslöser von der Seite zu greifen. Sieht komisch aus, funktioniert aber gut. Außerdem sind unter den Spielen Ostereier mit wirklich wertvollen Zielen versteckt. Um sie freizusch alten, müssen die Gegner offenbar zusammenarbeiten.

    Da Toy Story Mania virtuelle Spieltechnologie verwendet, die auf Bildschirme projiziert wird, wäre es relativ einfach, die Fahrt zu verändern. „Wenn wir ein Feiertags-Overlay machen wollen, können wir mitten in der Nacht hingehen und die Software austauschen“, sagt Chrissie Allen, Senior Show Producer und Director von W alt Disney Imagineering. Schneebälle könnten zum Beispiel Softbälle ersetzen, und die meiste Arbeit könnte extern erledigt werden, indem der Computercode optimiert wird. „Wir könnten die Erfahrung ohne ändernjemals die Attraktion schließen müssen. Wir freuen uns darüber“, fügt Allen hinzu. (Update: Obwohl es möglich sein könnte, das Fahrgeschäft zu modifizieren, hat Disney es bis heute intakt gelassen.)

    Die Fahrt macht so süchtig, dass Ihre Handgelenke nach wiederholten Versuchen, Ihre Punktzahl zu verbessern, tatsächlich schmerzen können. Die letzte Herausforderungsrunde ist ein Killer. Vielleicht sollte die American Psychiatric Association eine neue, von Fahrgeschäften inspirierte Diagnosestörung anerkennen: Toy Story Mania Mania.

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